Технологическая экспресс-игра
семейная дуэль на реакцию на макетной плате с Arduino
Первый контакт: дуэль на макетной плате
Игры объединяют!
«Технопредки»: играем вместе!
Игра — это не просто развлечение, а возможность всей семьёй собрать настоящее работающее устройство своими руками. Вы познакомитесь с Arduino, кнопками, светодиодами и пьезоизлучателем, а заодно проверите скорость реакции и внимание. Совместная сборка и азартная дуэль помогут услышать друг друга, распределить роли и вместе порадоваться первому успеху. За 40 минут вы создадите гаджет, в который захочется играть снова и снова. Давайте соберём свой «Первый контакт»!
Игры и технологии
  • Описание технологии
    В практической части вы познакомитесь с основами схемотехники и программирования: подключите светодиоды, кнопки и пьезоизлучатель к Arduino UNO, разберётесь с цифровыми входами и выходами, режимом INPUT_PULLUP и случайными задержками. Это первый шаг в мир микроконтроллеров — без пайки и сложных формул, но с реальным устройством, которое работает по вашей программе.
  • Описание игровой механики
    Игровая механика построена на дуэли: после случайного звукового сигнала два игрока должны как можно быстрее нажать свою кнопку. Кто первый — тот и победил, его светодиод загорается, а пьезоизлучатель играет победный сигнал. Азарт, скорость и командный дух — как в народных состязаниях на реакцию и внимание.
Для кого игра?
Ваша семья любит мастерить, экспериментировать и играть? Вы цените время, проведённое вместе, и готовы открыть для себя мир электроники? Тогда эта игра для вас! Вы получите шанс за 40 минут собрать работающую игру на Arduino, научиться читать простые схемы и работать в команде. Присоединяйтесь всей семьёй — от детей до родителей и бабушек с дедушками — и устройте семейный турнир на скорость реакции!
Для игры вам понадобится
Полезные материалы (ссылки и ресурсы)
Официальный сайт Arduino
Скачать Arduino IDE
Статья «Что такое INPUT_PULLUP и зачем он нужен»
Правила игры
  1. Соберите схему по инструкции: светодиоды — к D9 и D11, кнопки — к D3 и D13, пьезоизлучатель — к D12.
  2. Загрузите код в Arduino.
  3. Игра начинается автоматически. Arduino ждёт случайное время (от 2 до 7 секунд), затем издаёт короткий звуковой сигнал.
  4. После сигнала каждый игрок должен как можно быстрее нажать свою кнопку.
  5. Кто нажал первым — тот победил: его светодиод загорается, звучит длинный победный сигнал.
  6. Нельзя нажимать кнопку до сигнала. В базовой версии кода ложный старт не обрабатывается, поэтому ведущий следит за честностью или игроки договариваются о штрафе (например, пропуск раунда).
  7. После победы игра автоматически начинается заново.
Подробнее
Как играть?
Результат игры
Результат игры — это работающий прототип игры «Первый контакт: дуэль на макетной плате», собранный семьёй за 40 минут, а также новый опыт совместного творчества и укрепления семейных связей.

Образ результата:
  • фото готового устройства;
  • краткое описание: название, функция, кто участвовал;
  • эмоции и впечатления от совместной сборки и турнира.
Вопросы для обсуждения (рефлексия)
Авторы
  • Жавнерович Георгий Викторович
    Разработчик игры
  • Костюченко Тамара Георгиевна
    Методист
  • Ларина Людмила Николаевна
    Продюсер
  • Красовский Александр Владимирович
    Веб-дизайнер