Анимация в Blender работает по принципу ключевых кадров. Например, первая ключевая точка является стартовым значением, откуда начинается движение объекта. Вторая ключевая точка — это конечная, где объект завершает свое движение. Между стартовой и финишной могут быть несколько контрольных точек.
Чтобы создать ключевую точку, необходимо выбрать кадр, на котором она должна находиться, установить положение объекта, затем нажать клавишу «I» и выбрать необходимый параметр; таким образом вы сохраняете первую ключевую точку.