Технологическая экспресс-игра
создаём семейный робокар за 30 минут
Инженерный сабантуй
Игры объединяют!
«Технопредки»: играем вместе!
Игра (какая?) — это не просто развлечение, это возможность всей семьёй попробовать что-то новое. Вы вместе создадите работающую вещь (какую?) своими руками, поймете, как устроены технологии, и научитесь лучше слышать друг друга. За полчаса вы сделаете то, чем можно гордиться, и откроете в близких новые таланты. А помогут вам в этом народные игры и их игровые ходы. Давайте вместе поиграем и сделаем своими руками что-то полезное!
Игры и технологии
Два абзаца (по 2−3 предложения):
  • Описание технологии
    Первый абзац: описание технологии, которую изучаем в практической части игры (например, робототехника, схемотехника).
  • Описаник игровой механики
    Второй абзац: описание игровой механики, которую используем, чтобы получить удовольствие и веселье от сборки устройства.
Для кого игра?
Один мотивационный абзац, в котором:
  • Целевая группа определяется через обращение («Ваша семья…», «Вы…»).
  • Встраивается информация о культурном контексте игры.
  • Есть логичный переход к практической части мероприятия.
Для игры вам понадобится
Перечень материалов и комплектующих, необходимых для проведения игры
Полезные материалы (ссылки и ресурсы)
Ссылки на ресурсы (необязательный раздел). Включает ссылки на:
Правила игры
Текст — короткий абзац или маркированный список.
Иллюстрация: изображение игрового поля/процесса.
Дополнительно: выделение ключевых правил жирным шрифтом или цветом.
При большом объеме текста добавить кнопку «Подробнее» с переходом на поп-ап окно с более подробной информацией.
Подробнее
Как играть?
По каждому шагу: краткое пояснение, практическое действие (что делаем), ожидаемый результат.
Можно добавлять ссылки на источники (дополнительные материалы).
Шаги должны быть логичными и выполнимыми за отведённое время (30−40 минут).
Результат игры
Описание ожидаемого результата игры. Формат: собранный робокар (или другой продукт).
Результат должен быть осязаемым (прототип, устройство, продукт), а также эмоциональным (впечатления, инсайт).
Результат игры — это работающий прототип устройства, созданный семьёй за 30−40 минут, а также новый опыт совместного творчества и укрепления семейных связей. Краткое описание (название, функция, кто участвовал).
Эмоции и впечатления от совместного творчества.
Вопросы для обсуждения (рефлексия)
Блок вопросов, структурированный по уровням таксономии Блума (запоминание, понимание, применение, анализ, синтез, оценка). Вопросы должны стимулировать осмысление опыта, подчёркивать ценность совместного действия и семейных связей.
Авторы
Информация об авторе (ах) описания. Фото, ФИО полностью, роль в проекте
  • Константин Константинович Константинов
    Разработчик игры
  • Костюченко Тамара Георгиевна
    Методист
  • Ларина Людмила Николаевна
    Продюсер
  • Красовский Александр Владимирович
    Веб-дизайнер