«От пластилиновой мультипликации до 3D-анимации в Blender»
создаем 3D-анимацию в Blender
Вернуться на главную?
мастер-класс

Опыт прошлого

События
  • 1897 год: Изобретение первого анимационного устройства — зоотропа. Это устройство позволяло создавать иллюзию движения, используя последовательность изображений, что стало основой для дальнейшего развития анимации.
  • 1937 год: Премьера первого полнометражного анимационного фильма «Снежная королева» студии Уолта Диснея. Этот фильм стал значимым событием в истории анимации, продемонстрировав возможности синхронизации звука и изображения.
  • 1995 год: Выход первого полностью компьютерного анимационного фильма «История игрушек» от Pixar. Этот проект стал революционным шагом в 3D-анимации и открыл новые горизонты для аниматоров.
Из исторического архива
Полезные ссылки
Статьи:
История пластилиновой анимации Почему Blender стал таким популярным: история и феномен программы
Сайты:
Официальный сайт Blender с ресурсами и учебниками История отечественной анимации — от рождения до современности
Другие материалы:
Мастер-класс по пластилиновой анимации
В видео "Мастер-класс по пластилиновой анимации" рассказывается о процессе создания анимации с использованием пластилина. Мастер-класс охватывает основные техники и приемы, необходимые для работы с этим материалом, начиная с подготовки персонажей и сцен, заканчивая анимацией и постобработкой.
Последовательность изготовления аппликации из пластилина на цветном картоне " Праздничный чебурашка"
Вызовы настоящего
Технологии
  • Развитие технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), которые требуют навыков 3D-анимации для создания погружающего контента.
  • Использование искусственного интеллекта для автоматизации процессов анимации, что позволяет значительно ускорить создание анимационных проектов.
О чём мероприятие?
Представьте себе, как вы стоите перед экраном, и на экране начинает разворачиваться реалистичная симуляция огня. Это не просто анимация — это симуляция огня, созданная вами с помощью мощного инструмента Blender. Ваша задача — освоить физику эффектов и создать объект материи, который не имеет четких границ.  
Этот путь начался с первых экспериментов аниматоров, которые использовали пластилин для создания уникальных персонажей и сцен. Пластилиновая мультипликация, ставшая основой для многих современных технологий, показала, как можно управлять формой и движением, передавая эмоции и атмосферу. Вдохновленные этой историей, мы приглашаем вас на мероприятие, где вы сможете перенести свои идеи в цифровой мир и создать что-то удивительное.
На нашем мастер-классе вы не только изучите основы работы с Blender, но и погрузитесь в изучение физики огня — от его динамики до визуальных эффектов. Вы научитесь создавать реалистичные симуляции и анимации, которые будут захватывать дух.
Для кого образовательное мероприятие?
Вы увлечены миром анимации и хотите научиться создавать удивительные истории с помощью современных технологий? Или, возможно, вы ищете интересное и креативное занятие для себя или своих детей? Тогда наше образовательное мероприятие «От пластилиновой мультипликации до 3D-анимации в Blender» именно для вас!
На этом мероприятии вы получите уникальную возможность погрузиться в захватывающий мир 3D-анимации. Мы расскажем о ключевых технологиях и профессиях, связанных с анимацией, таких как 3D-моделирование, текстурирование и рендеринг. Вы познакомитесь с лучшими практиками работы в программе Blender, которая используется профессиональными аниматорами и студиями по всему миру. Узнаете, как создаются анимационные фильмы и видеоигры, и сможете применить эти знания на практике.
Присоединяйтесь к нам и создайте свою первую 3D-анимацию! В ходе мероприятия вы сможете поэкспериментировать с различными инструментами Blender, научитесь основам анимации и получите возможность реализовать свои творческие идеи.
Для работы вам понадобится:
  • Ноутбук для работы с программой Blender. Например, ASUS TUF Gaming F15
Полезные материалы:
Сценарий мероприятия Ссылка на ПО для скачивания
Ход работы:
1. Первый шаг
Первым делом откроем программу Blender 3D
2. Второй шаг
Откроется следующее окно
3. Третий шаг
На сцене уже есть куб
4. Четвертый шаг
Применим к кубу физику быстрым эффектом. Для этого откроем вкладку Объект
5. Пятый шаг
Далее выберем Быстрые эффекты-быстрый дым. Появится ещё один куб-домен.
Домен – это определенная область, в пределах которой происходит симуляция жидкости или газа.
6. Шестой шаг
Зайдем во вкладку Физика и в настройках домена, изменим несколько параметров. Первое, и самое главное, это качество, увеличив количество подразделений. Вместо 32 поставим 64. Параметр Шкала времени – это скорость симуляции, если поставить значение 0,8, скорость будет немного медленнее обычной.
7. Седьмой шаг
Для уменьшения времени запекания поставим галку напротив пункта Адаптивный домен. За счет сокращения области симуляции, процесс протекает быстрее. Далее найдём вкладку Шум, и чтобы огонь не был похож на бесформенный столб дыма, активируем и этот параметр огня.
8. Восьмой шаг
Чуть ниже, во вкладке Коллекции укажем для потока – Collection сцены.
9. Девятый шаг
При этом Flow Behavior (Поведение жидкости) оставим Приток (в отличие от симуляции воды).
Щёлкнем на куб. В настройках физики у куба Тип потока выберем Огонь.
10. Десятый шаг
Снова щёлкнем на домен. В настройках физики откроем вкладку Кэш.
Отметим кадр от начала и конца, тип кэша симуляции вместо Перевосвроизвести выберем Все. Далее нажмем кнопку «запечь всё».
11. Одиннадцатый шаг
Вот какой результат у нас получился. Можем наблюдать итог нашей симуляции огня. Также по данной ссылке вы можете посмотреть видео-анимацию работы: https://disk.yandex.ru/d/nqcVGmswgPnppA
Итоговый продукт
В ходе мастер-класса мы смоделировали анимацию на примере симуляции огня, а также освоили практические навыки работы с программой Blender 3D. Также данную анимацию вы сможете дорабатывать дальше, подстраивая параметры на тот уровень, который вам необходим. Все зависит от ваших фантазий, ну и конечно же, наработанного навыка моделирования.
Обсуждение результатов или рефлексия в кругу семьи
Завершение образовательного мероприятия — это важный этап, который позволяет не только подвести итоги, но и углубить взаимодействие между детьми и родителями. Рефлексия помогает понять, что было сделано хорошо, а что можно улучшить. Важно использовать разнообразные форматы и вопросы для рефлексии, чтобы сделать этот процесс интересным и полезным.
Форматы для проведения рефлексии:
Игра "Позитивные отзывы":
Каждый член семьи пишет на бумажках положительные моменты о других участниках мероприятия и складывает их в общую коробку. В конце обсуждения каждый читает свои отзывы.
  • Что было самым интересным моментом?
  • Что бы ты хотел повторить в следующий раз?
  • Какой навык или знание ты получил?
  • Как вы думаете, какие другие проекты могли бы быть интересны для нашей семьи?
  • Как мы можем использовать полученные знания в будущем?
Эти форматы и вопросы помогут вашей семье не только оценить результаты мастер-класса, но и создать основу для дальнейших совместных проектов и укрепления доверительных отношений.
Авторы
  • Шулаякова Роксана Раульевна
    Автор
    Педагог дополнительного образования
    АНО ДО «Детский технопарк «Кванториум»
  • Ларина Людмила Николаевна
    Продюсер
    Начальник научно-методического отдела
    АНО ДО «Детский технопарк «Кванториум»
  • Костюченко Тамара Георгиевна
    Методист
    Тьютор, методист АНО ДО «Детский технопарк «Кванториум»
  • Красовский Александр Владимирович
    Веб-дизайнер
    Педагог дополнительного образования
    АНО ДО «Детский технопарк «Кванториум»
  • Шулаякова Роксана Раульевна
    Автор
    Педагог дополнительного образования
    АНО ДО «Детский технопарк «Кванториум»
  • Ларина Людмила Николаевна
    Продюсер
    Начальник научно-методического отдела
    АНО ДО «Детский технопарк «Кванториум»
  • Костюченко Тамара Георгиевна
    Методист
    Тьютор, методист АНО ДО «Детский технопарк «Кванториум»
  • Красовский Александр Владимирович
    Веб-дизайнер
    Педагог дополнительного образования
    АНО ДО «Детский технопарк «Кванториум»